Pool Coins

Top 20 contributors

Address Hashrate Share Rate

{{ coinLogo }} {{ coinName }}

  • Home
  • Stats
  • Dashboard
  • Miners
  • Blocks
  • Payments
  • Connect
  • FAQ
  • Support
Pool Moscow
Добро пожаловать на наш пул BTC, DGB, DOGE, LTC, BSV, DASH и BCH!

Начисление награды по системе PPLNS и SOLO, комиссия 1%, выплаты каждые 10 мин! Ноды находятся в Москве, а значит у вас минимальный пинг до пула. Чем меньше пинг, тем быстрее взаимосвязь майнер - пул и меньше опоздавших шар, когда пока ваша шара шла, а блок уже был решен, от того и доходность пула выше. В поле minerName прописываем ваш кошелек, вокер прописываем через точку, пример кошелек.RIG1 пароль ставим x. Так же у пула есть бот бот статистики сначала подключаетесь к пулу. Для старта на BCH если у вас кошелек начинается bitcoincash: его нужно конвертировать тут в кошелек Legacy.



Pool Coins
Pool coin Algorithm Miners Pool Hashrate Fee Network Hashrate Network Difficulty
Pool Moscow

POOL & NETWORKstatistics

Pool Hashrate

Miners (Workers)

blockchain height
Pool effort:
Block effort:
payment threshold
pool fee

Network Hashrate

Network Difficulty

MINERdashboard

Wallet Address

enter your coin wallet address

Pending Shares
Pending Balance
Paid Balance Today
Lifetime Balance

Miner's Hash Rate

Workers ()

List of miners working for you

Index Name Hashrate Share Rate

POOLTop miners

Best Miners

Top 50 contributors

Address Hashrate Share Rate

POOLblocks found

Blocks Effort

Удача блоков

Блоки Средняя удача блоков

Blocks Mined

Last 100 blocks

Found Height Effort Status Reward Confirmation

POOLpayments

Payments Rewarded

Last 500 payments

Sent Address Amount Confirmation

POOLconnection

Pool Configuration

All you need to connect your miners

Item Value

POOLquestions & answers

FAQ

Метод начисления и выплаты вознаграждений совместной добычи PPLNS

Наш пул использует метод PPLNS - Pay Per Last N Shares, т.е. "Платим за последние N шар". Первый раунд - это время между первой шарой после последнего нахождения блока и шары, которая находит (решает) блок. PPLNS, однако, означает, что мы больше не считаем действительными шары одного раунда, но мы рассматриваем ряд N шар.Независимо от того, являются они частью раунда или нет. Число N в настоящее время для каждой цепи блоков вычислить вдвойне трудно (на самом деле округляется до легко вычисляемого целого числа). Позвольте мне проиллюстрировать PPLNS с помощью изображения, представленного ниже. Один раунд имеет произвольное количество шар, которое основывается исключительно на счастливой случайности. По пропорциональной системы наград, только шары одного раунда используются для расчета вознаграждения. Однако в PPLNS почти постоянное число N шар берётся для расчета вознаграждения. Это число N изменяется только со возрастающей сложность.

PPLNS

 

Как вы знаете, количество шар, необходимых для нахождения (решения) блока в раунде различно. Раунды один и три нуждаются (сложность * 2) в шарах, чтобы быть найденными (решёнными). Второй и четвёртый раунды достаточно короткие. Было меньше (сложность * 2) шар, необходимых для их решения (нахождения). Пятый раунд, однако, очень длинный, это значит, что пул нуждается в большем количестве шар (сложность * 2) для нахождения блока. Из этого следует: 1) Первый и третий раунды - это пропорциональные раунды. Все ваши шары данного раунда учитываются в расчётах вознаграждений. 2) Во втором и четвёртом раундах шары предыдущих раундов берутся для расчетов (отмечены зеленым). Другими словами, независимо от границ раунда мы всегда учитываем предыдущие (сложность * 2) шары. Ваша часть от числа шар используется для расчета вашей награды. 3) Пятый раунд - очень длинный раунд. В этом раунде ваши нижние шары (в пределах отмеченной красной части) удаляются, если они не относятся к числу последних (сложности * 2) шар.

Зачем нам вообще необходимо менять систему вознаграждений? PPLNS способствует преимуществу постоянным и верным майнерам перед случайных т.н пул-хопперами. Как вы, возможно, видели каждый раз мы находим TRC блок пул-хашрэйт пики мгновенно. Это связано с пул-хопперами, начиная с меня. Они делают ставку на «быстрые победы» (как второй раунд выше) с низкими шарами за раунд. Если раунд превышает определенную сумму шар, они делают "хоп" в другой пул, который пропорционален, и испытывают удачу там. Это обеспечивает лучшее вознаграждение пул-хопперам в отличие от случайных или постоянных мейнеров, которые верны своим пулам. Пул-хоппинг, однако, предполагает, что пул-хопперы должны знать, когда начался раунд, и сколько шар учитывается в вознаграждении. Это возможно в пропорциональной системой вознаграждения, применение системы PPLNS это не позволяет сделать. Во время длительных раундов (как пятый раунд выше) шары пул-хопперов не будут учитываться в расчётах вознаграждений в пользу верных майнеров. Это связано с тем, что пул-хопперы майнят только в начале раундов. На коротких и нормальных раундах пул-хопперы не потеряют свои шары. Но в связи с тем, что шары в предыдущих раундах от верных майнеров зачитываются дважды (а то и чаще на очень коротких раундах) пул-хоппер не будет получать такое же вознаграждение, как от пропорциональной системы вознаграждения. Если я непостоянный майнер, буду ли я терять шары, когда я пребываю оффлайн? Это зависит от многого. Даже если вы постоянный майнер, Вы потеряете шары на очень длинных раундах. С другой стороны, если вы, например, прекратите добычу незадолго до конца третьего раунда (с избражения выше), вы будете вознаграждены за третий раунд. Если вы затем начнёте добычу в середине пятого раунда, вы будете немного вознаграждены за четвёртый раунд (несмотря на тот факт, что вы не представили каких-либо шар, но некоторые шары третьего раунда учитываются и в четвёртом) и вы будете вознаграждены в полной мере за пятый раунд пропорциональные. Но выступая в качестве пул-оператора, нет никакой разницы между системами вознаграждения.

POOLsupport

Support

Telegram